游戏开发物语版是一款像素风经营类手游,游戏画面简约,玩法新颖有趣,玩家将在游戏中经营一个自己的游戏公司,让你切实的体会游戏研发,经营的全部过程,真实的、近距离的感受的游戏的生产、成长,打造一个属于自己的游戏帝国。
- 找寻优秀职员并对他们进行培养;
- 培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多;
- 探寻人气组合,在新型主机上进行发售。
1.员工培养与招聘
员工培养可谓是该款游戏的核心之一了,不管是游戏内容还是游戏类型,亦或者是主机的开放都是有员工的培养与升级中探索发现的。
游戏中有很多种培养方式,从300万到25,000万不等,大概很多客官钟爱于25,000万的出过旅行吧,其实观察其成长值之后各位客官就会发现其投入产出比完全不成正比,消耗体力大、耗资高、成长值不敬人意。
在此建议各位新人客官使用700万的看动漫进行培养,耗资少、体力消耗低,待动漫不再长点时再改用打弹珠,全属性999不是梦想!
关于招聘员工,当然是体力至上,只招体力强的!X先生和国王初期就很容易招到,关于大熊(获得一次金奖);猩猩(获得三次金奖);机器人(获得五次金奖)。
2.员工转职
为什幺要转职?
员工转职,可谓游戏发展国的精髓所在,转职之后的员工继续升级会得到能力的增长,同时拥有更多的职业履历始员工更全面,能同时写作脚本、创作原画、配乐等,其重要性不言而喻了。
如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:
将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级
出现:总监、制作人 全部升级至5级
出现:硬件工程师 升级至5级
出现:黑客
这里涉及到黑客工资过高,导致玩家入不敷出破产的问题,可利用一个BUG解决这个问题:
游戏里发工资的时间是每年的三月,在发工资之前我们可以通过最低廉的职工招聘方式招聘员工,把黑客门全部换掉;发完工资之后在找猎头公司把黑客门都找回来。
这样就省去了一大笔资金,完全不会因为工资过高而破产了。
这个游戏是真的有毒,消耗了我大把大把的时间废寝忘食地玩。一开始并不怎幺懂这些系统,后来逐渐逐渐掌握了。(可能这是随着年龄增长的原因)
游戏类型和内容的搭配很重要,相性好的当然比相性一般的有更多的优势。前期员工不多时经常需要外包,所以如果要省钱就找相应的员工。在加点数的时候……后期我都是用sl大法的,刷个好一点的成绩才肯下一步,前期其实都差不多也就不用怎幺管了。以前玩的时候喜欢各种给游戏取名字,可好玩了。
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