猴子很忙是一款画风有趣的2D弹射手游,游戏的2D美术画风非常精湛,大家可以充分感受到动物们的机智可爱和精致优秀的游戏画面,并且猴子很忙中还有丰富的场景和鲜艳的色泽,各种动物的爆笑动画效果,让大家倍感欢乐,根本感受不到竞技的紧张。
虽然游戏的画风看似简单好玩,但实际上PVP竞技玩法并不简单,大家需要将动物们和各种棍绳进行组合搭配,在根据对面的阵容选择最适合自己的方式,将对面的动物击落,才能赢得胜利。将弹射闯关竞技各种元素混合在一起,玩了一次就根本停不下来,一键随时随地都可以开始对战。
1、大家需要在游戏中使用动物技能弹射不同物品来打乱敌方的阵型,打败敌方的动物,将敌方玩家的动物全部击落后即可获得胜利。在这里,每种动物的弹射弹道并不相同,技能也都各有各的作用,在面对敌方不同的阵型和配置也需要采取不同的进攻方式。
2、游戏中拥有二十多种动物和十多种棍绳,大家可以根据动物和棍绳的不同点,自由组合、选择阵型进行搭配,以达到出其不意而又合理的效果。在组合好阵容后,玩家进入游戏又需要根据敌方玩家的阵型选择最合适的打法,更需要玩家操控好每种动物的弹道,否则再好的动物和阵容也是功亏一篑哦。
3、每一局游戏都只需1-2分钟,非常适合打法碎片时间,并且游戏中萌贱的小动物们也非常适合伴随玩家度过时间,每种动物都有自己的性格,性格不同,技能也不同,被敌方动物打伤、击落时不同的动物也会有不同的放映,实在是非常有趣。
4、游戏在玩法上尽可能的弱化了竞技元素,是一款“轻竞技”的休闲弹射手游。升级动物们也不需要“肝”才可以打过“氪金大佬”,游戏中的宝箱都可以经过时间的沉淀来开启,开启后玩家可以从中获得R到SSR不同稀有度的物品。而在对战中更是由段位更低的一方开始先手,所以完全不用担心被对面压着打。
一、个人阵容
1、我个人呢,是比较喜欢猫的,因为割绳很强,所以我选择4只兔子一只乌龟和一只猫,这阵容打人机还是比较无敌的,因为人机的设定是先打兔子,然后再输出其他动物,如图就是我的阵容。(猥琐割绳流)(容易被柴犬所克制)
2.同上,将猫换成牛,打人机比较有用,与1同理(猥琐砸棍流)(不易被柴犬克制,若柴犬放盾可以高抛)
3.在该阵容中放入野猪一只,不要放在最高点当做肉盾使用,当做恐怖袭击一次性使用
(恐怖袭击流,该阵容玩好有奇效)
二、各类动物
猫:割绳,掷投飞镖对绳子造成大量,被竹棍所克制。
狐狸:割绳、破棍,投掷火焰对绳子、节点、棍子造成等量伤害,被火焰棍所克制。
大象:猎杀、割绳、破棍,投掷回旋镖,造成逐渐衰减的伤害,被猪所克制。
兔子:献祭,投掷胡萝卜,造成少量伤害,被击落会给其他动物提高伤害。
树懒:破棍,扔出花每回合对节点造成伤害,一朵花造成四次伤害,可叠加,被合金棍克制。
熊猫:破棍、猎杀,一个看运气的动物,扔出3-10枚不等的竹子。
猪:猎杀,投掷翔,可吃掉接触到自己的攻击,并回复少量的血,若伤害比剩余血量高将死亡。
熊:割绳,扔出鱼刺造成三次伤害。
柴犬:猎杀、防御,扔出盾牌对敌方动物造成伤害并在场上留下一个盾,减少敌方穿过此盾的攻击的伤害(盾牌只在场上持续三回合,三回合后需要补盾,全场只允许一个盾存在,若双方都有柴犬可能演变成抢盾游戏),被反弹和柴犬(若敌方会高抛同样被克制)所克。
宝宝龙:割绳、破棍、猎杀,吐出火球,碰到物体即燃烧(若直接碰到反弹会被反弹,非直接碰到反弹而是爆炸开碰到反弹,反弹将被破开),造成永久性伤害,(每回合一次无持续时间)伤害不叠加。
乌龟:猎杀、割绳,开局拥有反弹持续x回合,投掷叉子对绳子造成较高伤害,被熊猫,熊,宝宝龙,松鼠,河马克制。
松鼠:破棍、猎杀,扔出松果在空中分成三个,每个造成70%的伤害共计210%的伤害。
牛:破棍,猎杀,扔出锤子对棍子造成大量伤害,若牛受伤则该受伤牛造成伤害翻倍。
考拉:猎杀,投掷音符对敌方单体动物造成伤害,使被扔中者睡着(睡觉回合看运气),最多六回合,且使自家血量最少的单位回复少量血。
猩猩:破棍、猎杀,若不使用猩猩,猩猩的投出的石头体积增加25%,伤害增加50%,可累计,累计后的伤害不永久,一次性使用。
长颈鹿:破棍、割绳,扔出星星造成百分比伤害,若重复对某单位造成伤害会持续减少。
狼:猎杀,扔出玫瑰花对玫瑰花碰到的动物造成等量伤害不衰减,每打掉一个动物回复狼本身1/2的血量,适合当肉盾,被猪克制。
龙猫:全能,第一回合若你先手,龙猫将投掷石头,当敌方攻击过后龙猫将模仿敌方上一次攻击(模仿狮子会有瞄准但没有首次攻击三倍伤害)。
狮子:猎杀,扔出骨头造成大量伤害,骨头会自动追杀敌方上一次进行攻击过的目标,第一次使用狮子,伤害为三倍。
企鹅:猎杀,扔出雪球对敌方造成伤害且冰冻,冰冻回合与剩余动物有关。
猴子:破棍、猎杀,扔出石头造成伤害。
河马:破棍,扔出鸟,鸟在两秒左右会俯冲,造成巨额伤害(适合高抛)。
老鼠:猎杀,扔出闪电球,闪电球会连锁伤害,对被连锁的动物造成60%-100%的伤害。
山羊:辅助,每回合随机加强一名我方动物(不包括自己),在全场只剩自己时加强自己
扔出碎石,造成少量伤害。
野猪:破棍,扔出炸弹,炸弹在两秒后爆炸,对完好的棍子造成二倍伤害。
仓鼠:猎杀,扔出毒蘑菇,对敌方个体造成高额伤害并使其中毒(中毒持续三回合),中毒效果可叠加。
蛇:猎杀,吐出毒液,击中敌方动物后对击中动物的同类进行传染,造成等量伤害,可叠加(中毒持续两回合)。
三、游戏心得
1.野猪爆炸有延迟,投掷地点如图所示:图三需要打中最上方的动物才能穿过去,若敌方那里是乌龟,先破乌龟盾后扔。
2.河马扔出的鸟也有延迟,投掷地点如下图所示:因河马投掷难度较大,还请自行练习。
3.尽量不要使用两个以上相同的动物(兔子例外),因为蛇会传染。
4.辅助线会随等级增加而缩短。
5.棒棒糖分解会减少大量的动物,所以在动物等级高的时候尽量钻石分解。
6.狮子追踪有时也不打中。
7.棕熊的使用,如下图所示:
8.棕熊的鱼刺可以攻击三次,若不是第一次攻击直接扔到反弹上,后续攻击打到反弹上,反弹无效(宝宝龙同理)。
9.QQ群里有礼包码,每个月都有,也是一笔不小的财产。
10.柴犬的盾全场只可存在一个,柴犬的攻击打到乌龟的反弹上,形成的盾会变成对方的。
11.宝宝龙的伤害可以叠加。
12.充钱心得(豹子头零充可以略过):30元买30卡,立即返300钻石,去买英雄基金,保证回本,然后就可以抽奖了,98元的自动解锁如果时间充裕随时可以上游戏的话没有必要,针对于那些时间不是很多的人很有必要,充钱不等于变强,时间比金钱更厉害(自行理解),68元卡赠送sr英雄牛,三卡合一(98元永久契约,68元卡,30元卡同时集齐赠送ssr英雄(随机)。
13.英雄比普通动物强。
14.ssr不一定比r厉害,其实r才是最强,最好养成的(家里有矿的可以忽略我说的这句话)。
15.猫不可以打高抛,不可以高抛,不可以高抛,不要想着把飞镖打到天上然后再落下来,这是不存在的。
16.企鹅和考拉轮流打中一只动物时会有惊喜。
17.蛇和仓鼠的毒伤害可以叠加。
18.冒险不一定必须全三星,可以以后再回头打三星。
19.只有可以坚持下去,不充钱也可以变成第一(时间打败rmb)。
20.每日把香蕉乱斗都打完,不要偷懒,天天坚持,你会明白香蕉是多幺缺少的。
21.家里没矿的话别用钻石买香蕉。
四、棍子讲解
1.小木棍,小木棍是游戏中最最普通的棍子,数值比较平均若是没有好的棍子,用它也是不错的选择【弱点:绳子,棍子,节点】。
2.麻绳棍,麻绳棍的绳子很结实,但是棍子比较脆弱,可以通过破棍和打节点破坏它【弱点:棍子,节点】。
3.竹棍,竹棍的铁链非常结实,但是和麻绳棍一样都是绳子结实,棍子脆弱,和麻绳棍的方法一样都是破棍和打节点【弱点:节点,棍子】。
4.岩石棍,岩石棍的棍子很结实,但是绳子不是很粗,所以弱点在于绳子,若碰上这种棍子却没有带割绳的动物,就会比较难打了(猎杀也是不错的方法)【弱点:绳子】。
5.合金棍,合金棍的棍子异常结实,而且对树懒的伤害免疫50%,但是绳子也是不结实【弱点:绳子】。
6.火焰棍:火焰棍的棍子同样结实,也是绳子脆弱,但是免疫火焰和爆炸造成的伤害的50%【弱点:绳子】。
7.武士棍:武士棍的棍子和绳子数值比较平均,但是加成十分强大,在动物狂暴的时候有50%的伤害加成,是一个不错的选择【弱点:割绳,破棍,节点】。
8.冲浪板:冲浪板的绳子比较结实,棍子也很结实,而且每2-3回合净化一次两段的动物,是十分不错的棍子【弱点:棍子,节点】。
9.肉骨棍:肉骨棍的数值十分平均,但是每过几回合会回血,所以十分强大【弱点:绳子,棍子,节点】。
10.钢甲棍:钢甲棍和肉骨棍一样,数值平均,但是没有回血,也是很强的棍子【弱点:绳子,棍子,节点】。
五、英雄
英雄就是动物中的精英,出现方式就是抽奖,开箱子,攒碎片合成(合成只需要碎片),英雄并不是唯一的而且不是拥有了就不给了,而是可以重复获得,在条件允许的时候,可以分解动物升级英雄,反正就是英雄比普通的动物更加强大(vip10赠送xr英雄狮子王)(同时拥有30元卡,68元卡,开箱助手可以获得一只ssr英雄)。
六、异常效果
1.冰冻,当剩余三只(不包括三只)动物以上时,冰冻持续三回合,当剩余二或三只动物时,冰冻持续两回合,剩余一只动物时,冰冻持续一回合,【被冰冻方剩余】被攻击后立即解冻。
2.睡眠,随机持续回合,最多六回合。
3.中毒,蛇毒会传染给中毒动物的同类,松鼠毒为单体不传染,二者伤害可叠加。
4.燃烧,宝宝龙吐出的火焰会永久性燃烧,伤害不叠加。
5.效果皆可用浪板的净化解除(不包括燃烧)。
七、道具
1.流星,天上砸下数颗流星,造成大量伤害,保留一滴血(不会造成击杀,破棍,割绳)。
2.火球,穿过的攻击变成火球,造成伤害,效果如同狐狸。
3.冰冻,穿过的攻击变成冰块,对单体造成伤害和冰冻,若扔出的攻击没有伤害且碰到了冰冻还砸到了敌方动物造成一点伤害并冰冻。
4.散射,扔出的攻击碰到散射会分散成三部分,最中间的伤害不变,其余两个造成原来伤害70%左右(松鼠另算)。
5.狙击,碰到狙击后下一回合的攻击瞄准线变得更直,伤害更高(推荐猫和熊猫使用)。
6.治疗,碰到后立即治疗并解除不良状态(即便牛满血,牛的二倍加成也不会消失)(不包括树懒的花和宝宝龙的燃烧)。
7.隐身,碰到后隐身两回合。
8.反弹,动物的碰到反弹后,该动物立即获得一个反弹盾(有持续时间),可反弹伤害。方法:见乌龟。
9.缩小,碰到缩小后,该动物在本回合的攻击所碰到的动物将被缩小,推荐大象动物被缩小后攻击减少,缩小持续两回合。
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