《逃离方块:洞穴》是一款逃生系列的冒险解谜游戏。用图片描述情节,用情节发散思维。游戏不像其他密室那幺简单的逃跑。它有自己的故事,自己的任务设置,以及通过自己的想象通过这一系列游戏讲述的故事。游戏的主线是神秘而冲动的玩家去玩。
1.点击箭头在方块内部移动。
2.通过点击来使用物品。
3.在清单里选择你收集的物品,点击画面任意处来使用它。
1,从桌子上拿到表面皿,从抽屉里拿到火柴和刀。
2,打开柜子,点断蜘蛛丝让蜘蛛吃不到虫子即可。得到书,将书放在书架上。
3,根据以上四幅图中四种颜色虫子的运动轨迹,得到密码如下
4,翻开书,摆对Vanderboom家族的照片(可以根据前作或者照片后的阴影)。得到William的照片,贴在书的左侧。根据出现的红色图案在格子间画红线,打开第一盏灯。
5,灯照亮了墙上的壁画,讲柜子上的图案和台子上的图案拼在一起(根据凹凸面),得到不死药,给炼金师兄弟喝下,得到飞蛾。
6,用火柴点亮墙上的火把,将飞蛾喂给蝙蝠,得到Dale的照片。将Dale的照片贴到书上,画红线打开第二盏灯。
7,点来第二张图,用Owl分别盖住和动物相连的黑Cube,让Dale一个一个通过五个动物,最终抵达终点。
8,用镐砸开裂缝,伸出一只手,用刀割下手。用辗压机将手碾成肉泥。喂给狗得到狗屎。将培养皿和狗屎放到显微镜下观察。
9,点显微镜的目镜,挪动绿色圆钮,使视野中的线互不相交,得到不死药。
10,按照墙上的图片,用底座接石乳上的水滴,垒好雕像。用镐敲碎,得到装着水的瓶子。将瓶子放在桌上,放入不死药,拿给镜子里的Aldous喝。Aldous变身Crow,得到照片,贴到书上,画红线,打开第四盏灯。
11,第四幅画,根据三条橙色鱼的指向顺序点物体(颜色顺序是黑、浅蓝、白、红、深蓝、金),墙上出现裂缝。拿稿子砸开墙得到铁块。
12,找到罐子和木头,用火柴将木头点着,挂上罐子,放入铁块,熬成铁水。放入桌上的钥匙模具中,得到钥匙。
13,用钥匙打开带锁的柜子得到胶带,缠好管子,转动阀门救下Owl。给它喝不死药,得到Laura的照片,打开第四盏灯。(没给你照片就一直点)
14,点击有着灯的那面墙出现密道。根据第四幅图左上角和右上角的红绿箭头转好旋钮。进入潜水艇。
15,将绿水晶放到发动机里。在桌子上捡起贝壳、墨水瓶,根据桌上的图纸和大航海图(在hotel西边三格、南边两格),确定第一个坐标点为x3、y5、d40。在雷达面板上输入。输入正确后游戏画面会变绿。
16,在雷达面板上查看自己和目标点的坐标。用潜水艇上的三个机器分别操控潜艇的前进步数、朝向和深浅。使自己抵达目标点,窗外出现白Cube。
17,通过杠杆和按钮将白Cube抓到右侧。用红色按钮和两个杠杆将白Cube传到显示屏。挪动画面进行拼图,得到白Cube。
18,将白Cube放入发动机中。在窗户上移动圆钮,使鱼进入右边管道。抓住三条鱼后,窗户上每次会出现两条鱼,让先出现的鱼撞击左边红色按钮,再让后出现的鱼进入右侧管道。
将六条鱼放入烤炉并使三个挂钩平行,并用火柴点火。关闭烤炉门再打开,得到密码Owl。输入密码掉出螃蟹。
19,把贝壳给螃蟹,得到珍珠。将珍珠放在桌子上的盒子上,得到三角板和图纸。通过图纸和三角板确定第二个方位为x2、y2、d30。调整雷达面板,并将潜艇开到该位置。用同样的方法将黑Cube传到显示屏,拼图,得到黑Cube。
20,窗户里出现一条鮟鱇,对照莫尔斯电码表向它打出“up”和“left”指令,得到密码“ink”。输入密码出现章鱼须,点击章鱼须,该须会凸起两个吸盘,邻近的须会凸起一个吸盘。
使所有的吸盘都突起,用墨水瓶接住章鱼汁。放回桌上,得到新坐标点x4、y6、d00。将潜艇开到该位置,得到蓝Cube。
21,将蓝Cube放入发动机中。此时在了望镜里可以看到Dale在船上钓鱼,在窗户上按照同样的方式引鱼上钩。再次点击了望镜,可以看到Dale将身体摆成了三个字母,得到密码“Kit”。输入密码得到鱼钩。将鱼钩塞入桌子上方的帆船模型,拉断船桅。得到图纸,获得第四个点的坐标x3、y4、d50。将潜艇开到该位置,点击窗户走出潜艇,来到黑暗森林里的房子。将Dale和Laura头上扣上机器并按下杠杆,点击机械臂生成金Cube。将金Cube递给站在电梯旁的Dale,Dale乘坐电梯离开,游戏结束。
1.用画面述说剧情,用剧情发散思维
2.它不仅仅是一款游戏那幺简单,它致敬悬疑大师阿尔弗雷德·希区柯克
3.它映射现实事件和文化作品,它让人通关游戏后陷入长久的思绪回环
【中文设置提示】
在默认的旗子点击就能切换语言。若提示说找不到网络,先检查是否对游戏授权了网络,再完全退出再进几次就好了。
iOS可能要重新开机授权网络。同样在“齿轮”设置里也可以设置语言。
温馨提示:搜索乖乖手游网(guaiguai.com),就可以下载所有APP了哦~