救赎之地公测版是一款moba吃鸡类手游,虚幻4引擎打造精细游戏画面,同时融合了沙盒与竞技的玩法,游戏中玩家可以选择不同能力的英雄,在充满未知的广阔地图中战斗探索,喜欢的玩家快来下载体验吧!
1、4D虚幻引擎让游戏无论是在画面上还是人物动作上都显得更为真实;
2、酣畅淋漓的沙盒竞技玩法让你体验掌上激烈的生存战斗,强者的世界以武力为尊;
3、复杂的环境构造让整个游戏玩法都充满随机性,尽情掌控你的英雄自由开启竞技对抗。
元素魔法师
优雅随性的元素魔法师是奥法世界涅槃塔的名门之后,从小便展现了极高的魔法天赋,被誉为“天才”。在经过了时间的历练后,不仅能精熟掌控元素“水”与“火”,而且可以在次元空间中自由穿梭并调动大规模能量爆发造成破坏。
被动技能:结火师
元素魔法师的攻击有概率点燃敌人造成持续伤害,叠加至一定层数后,点燃的火焰会被引爆,使敌人受到大量伤害,同时降低移动速度。
位移技能:水月
元素魔法师向目标方向发射冰球,对周围敌人造成伤害的同时提高自己的视野。冰球会为元素魔法师承担部分受到的伤害。再次激活此技能,元素魔法师会瞬移至冰球位置,并炸裂冰球,使周围敌人受到伤害并定身。瞬间移动的同时,提高视野的效果会消失。
控制技能:魔焰冲击
元素魔法师冲击自身周围,造成范围伤害并击退附近的敌人。被击退的敌人同时会被击晕。
伤害技能:大炎瀑
元素魔法师在指定区域内绘制魔法阵,绘制过程中,魔法阵内的敌人会被减速。短暂的延迟后,魔法阵中会喷出炎瀑对敌人造成多段伤害,每次伤害结果较上次递增。爆炎会在地面留下燃烧区域,区域中的敌人会受到额外的持续伤害。
影
影来自幻想世界天空门,为了增强战力,影的全身都进行了机械化改造,拥有极高的机动性,而平素面无表情的她却是战场上机具破坏力的恐怖存在。
被动技能:黑暗科技
影每次释放技能后,都会增加下一次普通攻击的伤害,该效果最多叠加3层。同时,影的第三段普通攻击会额外提高伤害。
突进技能:拔刀斩
影拔刀向指定方向冲锋,对路径上敌人造成伤害。冲锋后的下一次普攻会获得额外的重击率加成,并减速被攻击的目标。
攻击技能:默之舞
影向指定方向甩出佩刀,对路径上的敌人造成伤害。之后佩刀会停留在空中继续旋转,对范围内的随机敌人造成共计3次的额外攻击。若攻击命中了相同的目标,则造成的伤害会逐渐递增。
机动技能:高机动
影召唤机械守卫环绕自身,进入“跑酷”状态:提高自身的移动速度,并可以翻越障碍和围墙。机械守卫会为影提供360度的全方位视野,同时会自动对影所攻击的敌人发动机枪射击,造成伤害并降低其移动速度。机械守卫每造成一次伤害,都会恢复影的部分生命值;影每造成一次伤害,则会额外延长“高机动”的持续时间。
拳法家
拳法家为进行武学的修行而游历于各个世界之间,在游历多元世界的修行中练就了强健的体格和丰富的战斗经验,融会贯通后开发出自己攻守兼备的独特战斗技巧。
被动技能:迷踪步
当拳法家面向敌方英雄时,会提高自己的移动速度;当拳法家攻击造成伤害时,则会提高自己的攻速。攻击速度提高的效果最多叠加5层。同时,拳法家的攻击速度越高,普通攻击的伤害就越高。当拳法家使用右拳攻击敌人时,还会忽视敌人的部分护甲。
控制技能:虎咆
拳法家释放斗气震击周围的敌人,造成伤害和减速。同时,下一次普通攻击将对跳向目标发动踢击。踢击造成的伤害会无视目标的吸收值。
闪避技能:龙渊
拳法家在短时间内将自身闪避提高至100%。若闪避成功,则会额外获得一层攻击速度提高效果。同时,下一次普通攻击将对敌人造成连续的三次伤害,每次伤害都会较上次递增。
控制技能:绝对领域
拳法家挥拳向指定方向突进,对路径上的敌人造成伤害,并压制第一个目标,将其带到突进的终点。突进结束后,拳法家会重击地面,造成范围伤害并生成绝对领域,绝对领域的内外无法通行,并会对拳法家压制的目标持续进行雷电攻击,伤害依次递增。在绝对领域内,拳法家的攻击速度将会大幅提高。
死亡骑士
死亡骑士来自暗之世界阿俾斯,他藐视一切生命,是能够使用武器撕开灵魂世界与现实世界之间的次元壁垒,从物理和灵魂两方面引渡他人走向死亡的危险人物。
被动技能:血海冥河
每当死亡骑士造成伤害时,会令目标受到一次额外伤害。伤害数值由死亡骑士当前的生命值决定,并且无视护甲。当死亡骑士用普攻击杀敌方英雄时,该次攻击会附带高额的吸血效果。
控制技能:三途渡
死亡骑士向指定方向甩出镰刀,将触碰到的第一个敌人拉至自己面前,并开启瘟疫光环,对自身周围的目标造成持续伤害和减速。
位移技能:死之链
死亡骑士向指定方向甩出镰刀,并将自身拉动到镰刀位置或者镰刀钩中的敌人身边。若命中目标,则对目标进行一次挥砍,造成伤害和击晕,同时死亡骑士的下一次普攻必定重击。若死之链触碰到树木,死亡骑士会直接跃上树木并击落树上的敌人,造成伤害和眩晕。
控制技能:黄泉路
死亡骑士回旋镰刀切开次元之壁,对周围的敌人造成伤害并将他们拉近灵魂世界,死亡骑士在灵魂世界中会获得额外的攻击力和攻击吸血,敌人则会被降低攻击速度。灵魂世界结束后,死亡骑士会和其他人一起回到现实世界,并在短时间内提升自己的移动速度。
最近这种沙盒类生存游戏好像很多啊,猎手之王,武侠乂,风云岛行动等等都要出了。那就来比较比较吧武侠乂和这款救赎之地目前来看画面最好(都是虚拟4)不过武侠乂是3D的,直接端游移植,我只玩过端游,玩法比较硬核,没有救赎之地这幺丰富。游戏内的玩法和猪场的猎手之王比较像,陷阱,埋伏,利用场景物资伏击,不是一味的打打杀杀,比猎手更丰富的是各类坐骑,而且不同的坐骑带不同的技能。效果绚丽。野怪的作用我不清楚是干啥的,难道是战塔英雄那种的让玩家升级?战塔英雄玩家升级到一定等级后会升级技能,这一点我觉得比较拖节奏,不喜欢塔战英雄的原因就是因为他对比其他手游来说太慢了。总体来说这款游戏貌似结合了好多游戏的特点,又在之上添加了更丰富的玩法,,希望早点出来可以和大家一起玩,
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