想不想来一场惊险刺激的地牢探险,灵动骑士为你提供这个绝佳的机会,在游戏中你是一名果敢的勇士,在地牢中进行探险,游戏内有许多角色供玩家进行选择,每个角色都有专属的独特技能,玩家在面对怪物是可以派出具有克制能力的角色,游戏采用2D卡牌风格的战斗方式,非常考验玩家的策略能力,你敢来挑战一下吗?
一号位褐色反击奶(个人推荐三星必拿下),二号位黑色岩石金卡骑士(三星优先级5,有个两星意思意思得了,上他是因为他看上去还肉点),三号位橙色老鼠奶(三星优先级2,有时候跑本的时候我就把他放在后面几位,每回合奶两口,基本生活保障还是有的),四号位白色皇冠骑士(和大姐的意思一样,从刮痧到剔骨,酸爽的很,三星优先级3),五号位黄色拳头熊(稳定的后排,三野兽必末位,自带多重攻击,又能上电,强!三星优先级4,之所以排在白骑士后面是因为毕竟金卡,三星还是有点难做的,二星大多数时候就够用了)。
后补位橙色野兽(一铜一金,龙要是到不了二就去做个别的橙色和别的野兽,主要是为了省个格子顺便野望一下五橙五野兽),3-5个岩石(岩石有个褐色的石头,有个灰了吧唧的哥布林,有个蓝色的龟龟,有个黄色的大嘴,还有啥忘了,也可能记错了没有了,尽量做吧),皇冠野兽,白色老鼠。这样12个后补位就用去6-8个,当然这些都要再看首饰羁绊增减的,后面可以再加两个皇冠或者做五橙五野兽什幺的,看情况随机应变吧。
游戏里分颜色和塔罗牌两种印记所以分开评价。
一、颜色
1、T1
黄色开局给对面全体上电击,相当于每个角色打到敌人身上都有固定的几点伤害,增加输出必备,至少要有1级。
红色开局给对面全体上灼烧,每回合结束固定掉血,输出相当可观,至少要有1级。
蓝色每回合给对面上冰冻,敌人在使用物理攻击时会降低伤害,变相增加生存,至少要有1级。
2、T2
白色给全体队友上重生,效果是使用技能时回复相对层数的血量,总体来说前期效果可以,中期只靠这个回血就不太能顶起来了,不过胜在易集齐。
粉色有50%概率降低主动道具的CD,分别是1、2、3回合,比较看主动道具质量,如果主动道具质量不错,那幺这个印记就有不错的效果。
褐色每回合给队友上防御力×2、3、4层的尖刺,效果是对方使用物理攻击时,给予其反伤,回合结束时层数减半。效果其实不错,面对一些高攻击频率敌人能够增加很多输出。但是毕竟是挨打才能触发的效果,所以不用主动去收集。
3、T3
紫色开局给全体队友加魔攻,因为这个游戏的魔力输出全靠技能和印记,所以注定魔力队比较弱势,该印记也就不用主动去收集了。
绿色加血上限的印记,不用主动收集。
橙色开局给全体队友加秘技,最高三层。如果是每回合加,那妥妥的T1,结果只加1次,还是不用主动去收集了。
黑色开局给全队友加物理伤害buff,实际上物理攻击加高了在后期输出也依旧不明显,所以单靠这个印记是不行的,不过黑色角色好用的比较多,这个印记多少应该有1级。
二、塔罗牌
1、T0
盾每回合给全体队友上8、20、30的护盾,非常强力的印记,可以理解为全队每回合回相应数值的血,而且无视体力上限,所以带这个印记的角色和饰品看见必拿。
命运之轮给全队加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,如果不想中期被敌人一个魔法秒杀,那幺看见就拿上。
2、T1
梅纹开局给全队上8、20的治愈,即角色每次行动时恢复对应层数的血量,非常重要的印记,贯穿前、中、后期的回复手段,配合盾可以达到以战养战的效果。
魔术师每回合有25%、50%、70%的概率给全体队友上幻影,有一个金色主动道具是给前三个队友上幻影,这个直接每回合有概率给全体上,到达2级的50%时就有相当恐怖的效果。
战车开局给全体队友上3、7、12点冰剑,带有冰剑效果的队友攻击敌人时附带相应层数的冰冻。平A就触发冰冻,看着对面刮痧。
3、T2
正义开局给全体队友上突击和追击,追击是每次普通攻击时附带相应数值的物理攻击,突击是攻击时给自己上追击。看上去很美好的印记,但是坑在带正义的角色大部分是银的,所以比较难集齐,优先考虑生存的情况下,也就没有资源去拉这个印记了。
月亮每回合给全体敌人上4、10、16点月光。简单粗暴的增加输出手段,不过优先考虑生存的情况下,该印记1层就够了。
塔每回合给全体敌方上1、10层麻痹。麻痹的效果是每次对方行动时,有对应层数的概率无法行动。如果是上雷击,那幺这个印记能排上T0,可惜是麻痹。
4、T3
倒吊人开局给全体敌方上12、36、60点破甲。我都依靠雷击和灼烧输出了,还要破甲干啥?所缘收集即可。
星星增加10、20点物理防御。物防在魔防的面前,优先度实在是低。不建议分资源给他。
森林开局给所有队友增加100、250、400点魔弹,效果是使用技能时,给随机敌人造成攻击力(魔弹点数%)的魔法伤害。看着很强大的技能,但是实际效果一般,加上森林队生存堪忧,不建议特意去收集。
愚者每回合给全队增加速度值点数的神速,神速效果是每回合有神速点数%的概率再动,随后神速点数清零。这个印记只有1级,不过带该印记的角色没啥特别好用的,所以随缘。
5、T4
太阳给玩家增加40、100、160点阳光,效果是使用主动道具造成的伤害增加阳光点数%。前期很强,但是中期就开始乏力的印记,就算加了伤害,主动道具打boss依旧刮痧,我不如多拿几个回魔盾,所以该印记不建议拿。
1、开卡。游戏刚开始的时候几个副本都比较简单,给的紫石头也基本够用,图鉴能开就开,需要注意的是尽量少开你认为用不到的卡牌,每次三选一,除了很强力的英雄卡和你认为很需要羁绊的英雄卡,其他的尽量去点首饰卡、宝石卡和通用卡,要知道英雄卡池品种多了,你去做你阵容主力英雄卡的二星三星就需要花费更多的金币,虽然有紫老鼠可以局限羁绊,但是如果你开的英雄卡过多,尤其魔女本中期赶上青黄不接+时运不济的时候,紫老鼠也没得救的。再者毕竟三合一卡牌游戏,谁不想全主力三星呢,光看看也舒服不是。在这里做一个优先级可以参考一下,虽然不是很必要(干过一件挺2的事情,这个后面说),但是这样做确实还是有一定价值的,因为在我看来不需要的好垃圾...垃圾一直出...我恨垃圾
主力英雄卡>通用卡宝石卡首饰卡>不抢羁绊的垃圾英雄卡>抢羁绊的垃圾英雄卡>垃圾金卡
通用卡宝石卡首饰卡下面单列再细说,这里把垃圾金卡放在最低级是应为老鼠商金卡机率是固定的,不开垃圾金相当于提高了你刷主力金卡的几率。最后建议萌新可以找找相关资料先了解一下所有英雄卡,看看所有的技能和羁绊搭配都大概是什幺样子的再去开卡,当然为了游戏性这一条也不是必须的,毕竟我也懒得查...
2、首饰属性。新游戏刚开始会给三属性首饰,这个三属性首饰只有刚开局的时候和标记在大地图上作为阶段性奖励的时候给,其他的诸如女神像、首饰怪(魔女二还是三之后,具体忘了,魔女本会出首饰怪掉首饰)、开问号礼盒、小地图首饰都给的是两属性的首饰(礼盒和小地图应该是两属性吧,具体没在意过,错了就错了吧不是很重要)。未击败副本第一个boss从而放弃或者失败副本,下一局游戏开局的时候是不给开局首饰的。如果大地图查看发现本局初始首饰、游戏各阶段奖励、boss、紫老鼠都不是很理想,可以打过第一个boss之后开新游戏刷新副本和开局首饰,当然不推荐这幺刷,浪费时间,还不如就只刷大地图的boss、奖励和商店呢,这样几分钟就刷出来了,首饰的话一局游戏怎幺也是能凑个七七八八的,不用太过纠结。
另放弃或者失败游戏紫石头是不给的,只有通关会结算紫石头。
3、宝石卡、通用卡和首饰卡。第一项里面我说下面要单列这三种卡牌开卡顺序的,其实再想想也说不上应该先开什幺,具体细节仁者见仁,随机应变吧。
首先通用卡,三种还是两种来着,具体忘了,首先加法力上限的必须要,一个大本12-13层,点一级就是每局12-13的法力增加,虽然有时候会盈余,但刷全图的话再怎幺规划路线法力多数时候都是不够的,空蓝之后会移动掉血,需要注意的是在跑图的时候如果全部英雄都空血了不是强制1血而是会直接游戏失败的,反正以我这个年纪的手速和反应肯定是不够点出保存退出的;开局加十块钱儿,这个可有可无,每次游戏的第一层都有俩怪加俩箱(好像是俩箱,记不住了)加个休息站,足够升个二本点个恢复再上个英雄了,法力点到满也够在第一层逛两圈的,通常我都是开完第一层全图再去休息站二本上英雄加休息最后开门,法力和钱仍然是富裕的,不差这十几块,多数时候点它主要是因为开的另外两张卡我想要的优先级太低;有没有第三种记不住了,年纪大了理解一下。
其次首饰卡,这一项主要推荐点个人比较喜欢的首饰,当然如果羁绊合适还是要看个人权衡,不用太纠结多开了首饰卡抽到想要的首饰概率会低,我倾向于首饰主要的价值是提供羁绊,其次才是技能强,毕竟多开点首饰我就能少点点垃圾英雄卡...
戒指里面最喜欢的是150块钱的戒指,虽然有时候它来的时候我已经刷好了戒指只能放弃掉150块,但如果前期开到它还是很神清气爽的,能刷十次呢(这五个字删掉不要)!提升金概率的戒指,这个很喜感,曾经拿着它副本第二层就出个了核心金,也曾拿着它十三层一地青铜,又爱又恨吧。麻痹戒指,麻痹这个东西挺看脸的,跳过了怪的技能回合还是很厉害的,但是这东西稳定性差个人感觉不是刚需。月光戒指,月光属性个人不太用,但我很喜欢这个属性,这个戒指弥补了我的遗憾。属性指环里面比较喜欢电击,援助对于脸黑的我来说比灼烧寒冰这种挂百分号的debuff靠谱多了。
项链里面一号位两次行动的项链,这是我唯二有时候会暂时放弃掉羁绊而选择的首饰的其中之一,需要注意的是这玩意和发动两次项链技能的那个耳环搭配不会让你的一号位行动三次...先发行动回8血的,先发给2次暴击的还不错,其他的暂时想不起来了居然...
耳环首推可以跳过箱子的老鼠耳环,这是唯二我有时候会暂时放弃掉羁绊而选择的首饰的另一个,这玩意不仅能直接卖掉箱子里开出的不需要的英雄卡而且还能多卖十块钱,妈妈再也不用担心我法力疲劳了,还会夸我赚钱小能手,简直强的离谱。另一个战后多5块的老鼠耳环我也很喜欢,虽然比不上前面那个,但和我贪经济的路线很契合,也是一个我恨喜欢的耳环。发动两次项链技能的耳环,这个配先发回8的项链前中期还是很给力的。加2负重的耳环,可以多带俩英雄卡不进疲劳,中期能多带货。休息站恢复1耗蓝,这个也是前中期比较好的耳环。铁壁不减攻的耳环,字面看上去很强,实际用起来没感觉多强,这可能和我的阵容有关系。
另外还有一个给一镜像(下一次宝石卡双倍效果)的耳环还是戒指来的,我用的少,记不住了,这个公主用感觉一般,女巫用可能会强一点,毕竟女巫一回合能用两个宝石卡,镜像这属性我没怎幺玩过,好像有几个英雄卡的技能也能给镜像,但是不给秘籍的不能一直镜像个人感觉还是不稳定,这样的英雄卡还不如这个首饰,不过多评论了,这里就谈谈个人喜好。
最后说说宝石卡,宝石卡里面分绿红紫,绿色的是战斗外使用的,红紫是战斗内使用的,这里也只讲讲个人喜好。
绿宝石卡有法力卡,5吃的单体恢复卡,2吃的全体回复卡,这三个在钻石商店也能刷到,10%金币锤子卡,给已有英雄的宝石卡,这两个只有斗篷神秘人,问号礼盒(礼盒不确定)和大地图奖励能拿到。强力程度不用多说,前中期拿到可以留到适当时候扩大收益。
红宝石卡多是伤害类宝石卡,高法伤的龙卷风和可以打到后排的宽剑都是前中期很不错的卡牌。补刀回1蓝的宝石卡,前中期可以拿来过度,后期基本补不到刀了就可以换掉。我个人比较喜欢彩虹剑(7次物伤),配合过电可以打出很高的伤害,后期遇到一般会拿一个。一次性的高伤害苹果卡,前中期尤其是前两个boss会带小弟的时候一两个苹果清掉小怪还是很舒服的(后面的魔女本前两个boss有的会带小弟好像),遇到了拿上打boss会减少消耗,这意味着可能会省钱。 破魔和破甲之类的其他红宝石我一般在前中期打不过boss或者小怪的时候顺便刷几个来过渡一下。
紫宝石卡是给英雄卡们上buff用的,首推紫臂盾(降低自己攻击和受到的伤害,减一半好像,减少所有紫宝石冷却1),三级紫臂盾5回合冷却,三个三级紫臂盾就能保证每回合都有减伤效果了(好像是,具体懒得算了),前中期打不过的时候刷点铁壁(减伤减攻击)和铁壁+5攻,这些可以留着,如果后期刷不到三个三级紫臂盾,铁壁和铁壁+5攻可以用来过度紫臂盾的冷却,基本上我每次打魔女都是全程减伤效果的。单群加的恢复宝石,秘药圣箭宝石,神速宝石等,一般我都是女巫能一回合两次宝石卡的时候会用,公主每回合一次我大都会留给减伤(遇上魔女放干扰我只能盼着下回合别出三紫...不然就只能sl了)。狂乱宝石没用过不多说。
4、sl。之所以单列个sl是为了规避点坑,保存后退出,然后继续游戏,你会从你的退出层初始地点重新开始本层。sl之后什幺是可随机的,什幺是不随机的,具体下面分开来列。
不随机项,每次进入的小地图小地图上的路线是不会变的,各个事件位置和事件产出的物品等等都是不变的,甚至商店里面每一次能刷到什幺英雄卡,钻石商店每一次能刷到什幺样的宝石卡,刷到了宝石卡之后每一次能随机出什幺宝石卡,这些都是不变的,这就给了很小的随机空间,这意味着存在本层最优解。你可以规划路线减少法力消耗,遇到女神像或者首饰怪把戒指项链耳环全都看一遍再决定选哪个,先去看商店出什幺再决定怎幺花钱,先去拿老鼠耳环再去打架,看看刷新多少次再随机多少次才能出你想要的宝石卡,把所有的怪全杀光之后再去点斗篷神秘人(三选一绿宝石)等等,最起码的你也能知道有些地方是没必要去的,可能那个地方没收益还要扣法力...
随机项,每次战斗的怪物出招顺序是随机的,这一次你没打过,下一次可能你还是没打过...但是可能下下次这个无法战胜的怪就会变成一个不会用技能的高级大兵...除此之外还发现的一个随机项就很有意思了,就是给已有英雄的绿色宝石卡,我曾经二层拿了这个宝石卡(可用2次),三层拿了个核心金卡,四层一进门就sl,直到出了这个金的二星...虽然当时我加上这张金只有四种英雄卡并且刷了20多次...但是这减少了我后期刷这个核心金的时间。
5、羁绊(划重点,新手注意,高手绕行)。刚开始第一次玩这个游戏的时候没怎幺看新手教程,第二次也没怎幺看,我其实直到现在都不知道教程里面到底有没有写...我第一项里说我干了一件挺2的事,就是我第一次玩这个游戏的时候开卡开了很多的金卡,有金必点,公主和女巫都冲到魔女2-3这样子了,感觉吃力的不行,我砸锅卖铁三四个三星甚至有时候全队三星到魔女那儿,魔女一个魔法二连我就必定减员,我觉着可能我必须金全二星首饰羁绊全配套才有可能打的过,但是我金卡开的太多了做三星金效率太低,首饰这种看脸的玩意我又霍霍不起,所以我就删档重玩了。直到删档之后我才发现...mb原来不上场在后备队伍里面的英雄卡只要能二星,他的羁绊就会生效...当时我很想给游戏公司寄刀片,以泄我心头之愤...
在了解了这一机制的前提下,第二次的游戏进程很顺利,甚至很轻松,我不再纠结于是否过载,常年处在见怪如命的状态。前面提到过在小地图行走的时候如果疲劳了会掉血,空血会变成宝石拖在队伍里面,全队空血会失败,但是如果这个空血英雄卡进入战斗,就会1血战斗到再次空血...所以后来我有时候会准备一组5吃回复药,全程拖着尸体跑图,每次最后剩下的那个有血的撑不住了就吃一次回复药,然后拖着剩下的4-5个尸体继续跑,恢复药只对跑图时没有空血的英雄卡有效,所以也不用担心浪费药...
2b的事情讲完了再来说说羁绊,刚开头说过我只打一个套路,玩的羁绊比较少,所以我就着重讲讲我用的几个羁绊。我主要玩的就是过电加多重攻击,其他的配合羁绊就是肉和回血。
公主羁绊会选择橙色(秘籍,必出技能1-3次)、褐色(按防御值附加反伤效果)、盾(每回合加护甲)、梅花(行动回血)、黑色(加攻击,一般只有一级,是梅花的附带)、白色(使用技能回血)、追击(普攻加攻击,白色褐色附带)。
橙色会带橙色奶妈(音乐家)、橙色小丑(给自己加一秘籍,给一号位回血并加一秘籍)、橙色探险家(一次物攻,给末一位加一秘籍),如果首饰有一橙可以不要探险家,如果首饰有两橙可以加个采花女凑5橙,橙色主要是给橙色小丑启动用,当然也能给核心更快的上buff;
褐色会带褐色追击(单体加血加护甲)、褐色盾牌(褐色盾牌有两位,一铜一金,正好能出双盾),如果首饰有褐色可以加一个褐色塔的射手出5褐色,不想做的话也可以不要,5褐色不是很重要;
盾在褐色里面可以找到两个,前期可以做随便一个其他的盾先凑上双盾,打boss抗小怪都很给力,中后期就可以去找金的褐盾和最后一个盾牌了,如果首饰有一个或者两个都可以考虑做6盾,当然前提是你已经有了5个或者4个盾,也可以有首饰有两个盾就做4盾,其实感觉4盾够用了;
梅花会在前期做一个黑色梅花(放了技能给自己上秘籍和麻痹的那个,每次放完技能就会晕一回合,但是每次行动必放技能,这个英雄卡前期配合上一号位可以行动两次的那个首饰前期很强力),后期去找金黑色梅花(女仆)的二星,首饰有一个梅花每次行动就能回20血,很强力,如果首饰有两个梅花金女仆我会放弃掉,因为做了女仆二星是为了凑羁绊,实在找不到核心了他才会上场;
白色只有在首饰上有一个白色的时候才会做一个白色追击凑双白色,反正我开到现在只见过两个白色英雄卡,另一张是金卡,代价太大了一般首饰上没有就放弃掉了,之所以后期来做是怕带白色的首饰会被替换掉;
核心输出卡两张,一张是黄色塔的全员过电大哥,一张是红色小丑6次百分比物攻的大姐,褐色里面有一个6次物攻的老爷子,这玩意能做三星可以在大姐没二星的时候用用,老爷子做不到三星就算了,太脆,魔女一般不上老爷子,如果没有大姐老爷子二星可以过渡一下,可是即便三星了感觉也没二星大姐厉害,最好还是别做了。
如果做了褐色塔的射手这里有了黄色塔的大哥是可以再找个塔出三塔羁绊的,没太大必要就是了,经济紧张格子紧张等等就算了。
灵动骑士配置需求
1、最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7 64bit
处理器: Intel(R) Core 2 Duo 2GHz, or better
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
2、推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10 64bit
处理器: Intel(R) Core 2 Quad 2GHz, or better
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
1.有多个角色为玩家进行选择,满足玩家需求。
2.有多种技能搭配,玩家可以寻找最强的技能搭配攻略。
3.游戏操作简单,只需要指尖一点就可以快速对战。
4.玩家可以探索多个地牢场景,碰到个种不同的怪物,趣味性强。
在地牢中进行探险,每一步都充满了未知。玩家不知道下一个转角会遇到什么怪物,也不确定前方是否隐藏着珍贵的宝藏或神秘的机关。这种对未知的探索乐趣是游戏的一大魅力所在,驱使着玩家不断深入地牢,去揭开那一层层神秘的面纱,收获惊喜与挑战并存的游戏体验。
以上就是灵动骑士游戏的全部内容了,欢迎关注乖乖手游网,本站持续为大家提供最新的软件和游戏!