特种部队让广大玩家体验精彩的游戏内容,可以选择不同的阵营进行游玩,轻松的对抗更多的恐怖组织,了解不同的游戏操作方式,感受更加真实的战场,高自由度的战术策略性,让每个玩家成功地击败更多的目标,完成更多不同的挑战任务。
1、游戏的代入感非常的强,提供的各种挑战方式都更加的真实。
2、多种刺激的挑战模式,选择不同的角色进行游玩。
3、在充满未知和危险的战场,击败更多的敌人才可以得到更多的奖励。
4、让玩家捍卫世界的和平,随时都可以激情奋战。
1、不同的地区都会有更多强大的对手,制定优质的战术将它们消灭。
2、轻松的去收集更多的物资,完成任务得到更多的收益。
3、多元化的游戏玩法,还有更加流畅的游戏画面。
1.你手中的武器不是身外之物,它是你拳头的延伸;
2.投掷武器不是让你一出来就扔的消耗品。烟雾和闪光弹都可用于撤退和防御,但不要让自己置身烟雾中。闪光,进攻防御点必被。知道敌人在哪3的时候再扔出你的手雷。轻易不要先抛出投掷武器,那等于告诉敌人你在那。
3.不需要兰博,学会和你的队友协同行动,互相支持。当你冲锋的时候起码知道有队友掩护你。同时换弹夹不是件好事情。
4.除了主枪外,买把附武器。防身用的,在你没子弹的时候敌人不会和你拼刀(专区)子。狙击枪不是万能的,敌人已经接近的时候掏出你的手枪吧。
5.躲藏起来埋伏敌人是必被战术,真正可耻的是外挂和bug、
6.三梭子弹打不死敌人不是垃圾,不知道地图,不知道敌人在哪不是垃圾,垃圾只是作弊的,不支持队友的,不尊重对手的人。
7.学会信任,相信队友会保护你的后方,相信在你冲锋的时候队友会掩护你,相信在你们输了的时候队友不会逃跑。这样你也会得到别人的信任。
8.我们的首要目标是完成任务,杀人只是在完成任务的过程中要消除障碍所做的。队友们的牺牲不是为了换了谁的杀人个数,不要让队友们白牺牲。
9.尊重生命,不要说这只是个游戏,既然游戏里的社会也是由我们人构成的,那就遵守这一道德尺度。
10、永不认输,因为还没有完成任务,只要有一点希望就要坚持,这是团队奋斗的源动力,即使输起码也有尊严。
11、第一局下来就应该和你的临时队友们达成战术默契,在你阵亡后及时通知你的战友敌人在哪出现。特种部队的队友显示雷达不太好看,但是也有用的,时常关注队友的位置,你可以间接知道敌人在哪。时常呼出对战列表,根据双方人员情况控制行动。
12、敌少我多的时候不要大意,请参照第8条。敌多我少的时候更请参照第8条。
13、游戏的潜行键不是摆设,尽量少的暴露自己的行踪。
14、战术是可以弥补技术上的不足的。
集中原则
集中是针对火力而言的。无论是CT的跑位,还是T的rush,除非确有必要,决不要脱离大部队。在交火时,让尽量多的枪口指向同一个敌人。
分散原则
分散是针对交火时人员的位置的。在确保火力集中的原则下,在交火时尽量让人员分散,这样在交火时,敌人往往会有所犹豫,不知该先射击哪一个;而且敌人杀掉一个我方队员后,必须将枪口大角度翻转,才能重新瞄准。集中和分散两原则必须结合使用,以Dust中CT的右路防守为例CT应尽量抢占呈扇形环绕洞口的各个射击位置,尽量集中火力,对rush之敌进行“轮奸”。
运动原则
快速的运动,是实现局部以多打少的必要条件。辽沈战役的初期,林彪总是让部队不分昼夜的急行军。过量的体力消耗,让到达战斗位置的部队战斗力下降不少,甚至出现过跑死人的现象,但由于部队运动快,因此战斗打响的地点,我军总是能集中绝对的优势兵力,这样才使得我们的劣势兵力,反而呈进攻态势。在SF中,运动还有一点好处长时间的静止,眼睛总盯着固定的画面,常常让人精神松懈;而运动起来,画面不停闪动,神经紧崩,才能保持较高的反应速度。
情报优先原则
在战场上,情报员就是指挥员。对于CT来说,一句“enemy spotted”意味着敌人的大规模rush,就应该立刻集中兵力,予以围歼。对于T来说,一句“go go go!”或者“storm the front”则意味着发出信息者已经确定前方敌人防守薄弱,应该即刻rush,而“enemy spotted”接“team, fall back”,则意味着情报员确认前方敌人重兵布防,立刻改变进攻方向。运动原则和情报原则也是结合使用的。以Dust2 T为例,开始的时候,T 应该选择一个Rush方向,进行两路包抄。同时一个Awper在出生地正对CT出生地木门的狙击点上数前往B点布防的CT人数,从而决定发出“storm the front”还是“team fall back”。
战术简单原则
不是战术越简单越好,而是在简单战术能够取胜的情况下,决不使用复杂的战术。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人数占优,则立刻发出“stay together”“hold this position”集中防守,而决不要去搞什幺两路包抄,围歼残敌的战术。如何考察战术的复杂程度呢?我们不妨先给一个定义“关键环节”对于一个战术计划,如果一个环节出现失误,整个计划即宣告失败,则这样的环节就成为“关键环节”。我们考察一个战术计划是否复杂,即是看这个计划的“关键环节”的多寡。
[兵者诡道也]
我认为SF有时候类似足球、篮球,每个队都有自己的进攻或者战术思维,那是5个人在一起长时间训练形成的默契。大部分队伍比赛前,已经安排好战术或者进攻路线,应对措施。对于比赛中,队友的动向和下一步的行动起很大作用,这里就显示一个队的素质。众所周知,SF攻防的重点,就是要找到敌人的弱点,把敌人的防线撕开一个缺口。这里大家研究一下,进攻节奏和进攻心理的掌握;我认为到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不到敌人;长时间的等待,情绪会发生波动,不断的试探详攻,就是对敌人心理在扰乱。一些好的队伍,他们的配合和转移很迅速这里就节约了时间,在短短几秒时间内,都会发生形势的逆转。欧洲强队这种对敌人心理拉扯,骚扰的方法运用的相当经典,在敌人彷徨和迷惑的时候,发动致命的攻击,找到弱点穷追猛打,对敌人心理防线不间断的进行打击。这种持续打击的作用是非常大的,情绪的波动会影响正确的判断能力,技术的发挥,错误和失误的出现,才会有缺口出现。实际每幅地图就那幺几种打法,关键是在变,迷惑、欺骗的运用,快速有效的对敌人进行试探、骚扰、打击,从而影响他们全盘的战术模式,打乱他们的防御思维,掌握战场的主动权,让敌人根据你的骚扰和打击而倾斜防御,就象下棋一样让对手顺着你的意图走进陷阱。想取得胜利,必须利用有限的骚扰试探创造机会,把握那些转瞬即逝的机会;才能使上帝的天平倾斜。--战场的主动权。
1、让每个玩家都可以征服更多的对手,感受前所未有的刺激体验。
2、游戏上手容易可玩性非常的高,也特别值得小伙伴们在这里尝试挑战。
特种部队这款游戏是一款不错的射击游戏,在这个游戏里,你可以选择不同的阵营进行游玩,开启属于你的独特冒险。无论是正义的一方,还是充满神秘色彩的势力,都有着独特的魅力和挑战。轻松对抗更多的恐怖组织,展现你的勇气和实力。
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