Hero Emblems是一款结合「消除方块」、「RPG培育要素」以及「丰富分歧剧情」的游戏,故事设定在以剑与魔法所编织而成的中古奇幻世界,四位拥有不同纹章能力的勇者,将为了阻止大魔王复活而展开的冒险旅程。
在旧历3000年前,萨亚拉王国面临了远古大魔王的威胁,魔物横行,当时能拥传说纹章的四位勇者,奋力的打到了大魔王,而这四位勇者的英勇事迹也一直被流传着...
如今,远古大王魔即将复活,新一代的勇者们是否已经准备好了呢?
日式RPG的冒险故事
完整呈现传统JRPG游戏的风貌,让你可以享受到游戏机上单机游戏的乐趣。
体验畅快连击的回合式战斗
透过三消规则,进行连击、防御、回复并施展技能,充分体验横版动作游戏的乐趣。
广大的冒险地图
在中古奇幻世界中,勇闯地下城、荒野、洞穴,并横渡大海探访新的大陆。途中将遇到性格迥异的NPC,亦可造访各式村庄购买新装备与技能。
具有多样的弱点抗性以及负向状态攻击的怪物
不同怪物会有不同的抗性与弱点,或是会使用中毒、束缚、冰冻或石化等负向状态攻击。如何使用适当的技能攻击敌人的弱点或是透过消除来解除负向状态,可要想好因应的对策。
剧情导向的任务,战斗与过场的无接缝演出,让你更融入剧情
小心! 当BOSS出现的时候可是没有警告标语啊!
关卡路线的抉择!? 命运的抉择!? 你选择的道路会走向什幺结局呢?
没有烦人的广告以及内购机制!
本人玩电脑单机较多,对手机游戏有一定偏见,即手机游戏绝大多数是想方设法引诱玩家氪金,但纹章勇者不同,它就是彻彻底底的单机游戏,一次性买下想怎幺玩就怎幺玩,完全不需要也无法氪金。
游戏本身很精致,三消普通攻击,四消或以上会产生特殊砖块,消掉特殊砖块可打发动技能。总体给人感觉十分流畅,第一次通关过程让我有些茶饭不思就想继续玩。剧情不说多有深度,至少行文很流畅,文案很正,另外似乎本游戏在向炎龙骑士团致敬。
但不足之处也很明显,就是通关一遍后几乎不想继续玩,主要是因为最后的魔界塔强度太高,加上了时间限制,需要玩家集中精神,处于紧张状态,虽然通关那一刻非常爽,但也意味着游戏寿命到头了。除此之外,所谓策略性上也有待改善,具体来说就是怪物完全免疫某系攻击感觉并不合理,当然对策也不难,就是退出当前关卡改变技能搭配再试一次,但这就感觉没啥深度,或许改成削弱一定百分比伤害而非完全免疫更为合理,因为完全免疫就是完全没得商量了,对这种有一定运气成分的游戏而言并不合理。
希望能早日玩到二代!
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