《黑色战争》是一款动作类休闲操作游戏。游戏采用了独具特色的剪影风格,游戏在传统的出兵类游戏的正统玩法上加入了后退,防御,进攻三种指令,令游戏的可玩度陡增,更关键的是,该游戏加入了可以制造"大怪"的系统。出兵及即时战略游戏玩家强烈推荐!
黑色帝国遭受了幽灵的袭击,人民变身为恶魔。国王派你建立一个强大的军队,摧毁恶魔巢穴,恢复帝国往日的繁荣。
1.画面方面,游戏采用了很有特色的剪影风格
2.兵种丰富(53种能力各异的小怪15种大怪数不清的(没用的)城堡以及12种道具。
3.关卡方面制作的很厚道,足足的100关三个难度!也就是300关!
4.游戏中分为三种boss——金币boss,钻石boss和钥匙boss
-战场合理点击出兵,操控所有人的走位,操控boss技能,在适合时间使用道具,关键时刻释放城堡技能。
-玩家需要合理搭配好自己的战队,征服不同功能的恶魔军团。
-玩家需要收集和升级兵种,城堡,道具,这3个基本战队元素。
-城堡和兵种做了种族天赋属性加成,以及类型克制两大属性功能。
-玩家合理规划地面,低空,高空,太空4条道路的出兵配置。
-军团助战的功能,让每个兵种都发挥自己的力量极限。
游戏本身,因为之前很喜欢这种横版出兵的游戏,像卡通战争,可以三代走上了联网氪金的路子,氪不动就弃了。
【游戏性】
这游戏可以说美术风格还是可以的,各种单位也很丰富,关卡数够多,应该来说可玩性还是有的,加下来说点我觉得的不足。
【游戏机制】
首先游戏的克制,各单位特性应该是为了增加策略性各可玩性,但是在十分简短的教程后,还是许多需要慢慢摸索的东西。其次,各单位的介绍说实话我觉得有点冗长,不够简明,这样一个注重出兵对抗互怼的的游戏,过于侧重所谓的策略性,可能会起到不太好的效果。
【游戏画面】
再说游戏的画面表现,剪影风我挺喜欢,但是在画面打击感上做的不好,整条战线太短了,因为各单位的速度对于战线来说,移动的太快了,技能释放和攻击打击看起来没有感觉,这一点比较致命。
【最后总结】
以上是暂时我玩到现在的一点看法,提些意见,暂时我觉得这游戏还有很多地方有待提升。
制作方可以酌情看看,最后祝开发大大加油,越做越好。
数值修改
解决部分问题
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