神明在上是由国内公司制作的一款动漫类游戏,含有Rougelike元素,游戏里有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性。喜欢的朋友赶紧下载体验吧!
神明在上是一款含有Rougelike元素动漫风格的动作角色扮演游戏,月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散,为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战,事件逐渐明朗之时.....等待他们又将是怎样的际遇?
1、多样的角色体验
在《神明在上》游戏里,有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性。游戏注重动作角色扮演游戏中“动作”的成分,你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略,在熟悉角色的专属特点过程中获得节奏感十足并且多样的战斗经历。游戏也在逐步添加每个角色的新皮肤,满足玩家对造型上的需求。
2、丰富的道具系统
在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。
3、包含随机元素的游戏体验
随机的关卡,怪物组合,随机道具(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略),每次开始游戏获取的道具可以有不同的成长感受。游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档。后续游戏会在随机性上做更多趣味性的丰富完善。
4、多向的故事解读
游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,找到属于每个角色的旅程。
5、多人游戏
游戏提供了多人联网游戏的模式,我们鼓励玩家与好朋友一起游戏享受乐趣。
steam版本体验了大概30分钟左右,作为一款ARPG+Roguelike游戏来说中规中矩吧。
先说下ARPG部分,PC的抢先体验版本提供了5个可选角色,每个角色固定4种技能,还有一个额外的可拾取的随机主动技能。战斗上可以还原出暗黑3的同屏多怪爽快感,在打击感上通过加入类似P5的漫画拟声效果很有二次元的感觉,问题是近战角色动作和打击上有待提升。
然后是Roguelike部分,直接说下结论:比较失望。主要原因是过于强调角色之间差异,随机元素对角色、对单局游戏体验影响很少,最终导致游戏复玩性不高。目前能看到的Roguelike元素只有:
1、1个可拾取的主动技能;
2、看起来可以拾很多且可以叠加的装备;
3、死了重来。
首先说第一点,制作组的本意可能是想通过这个设计让技能具备一定随机性和搭配性,不过这些主动技能设计缺乏泛用性和并不强势(就体验中看到的技能来看),总体感觉就是存在感较弱。然后第二点的装备,就体验中看到的来说,主要效果是为玩家的攻击提供更多被动特效、提升属性伤害、提升速度等,虽然可能会有不同效果的装备,但可以想象主要还是围绕技能触发被动效果作文章,不同角色之间和不同单次游戏体验之间的感受并没有太大差异。第三点…就不说了。
虽然游戏缺点明显,不过作为独立游戏而言仍有不少闪光之处,期待游戏后续更新!
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