
《困兽之国Drova测试版》是一款以凯尔特神话为灵感的黑暗奇幻开放世界角色扮演游戏(RPG),由Just2D开发。游戏以手工打造的庞大世界为舞台,玩家将扮演一无所有的流亡者,在充满挑战与机遇的德洛瓦大陆中,通过高自由度的探索、战斗与抉择,逐步成长为影响世界命运的关键人物。游戏融合了即时战斗、阵营选择、灵魂掌控等核心玩法,辅以网状叙事与多结局设计,为玩家带来沉浸式的奇幻冒险体验。目前测试版已登陆安卓平台,玩家可提前感受这款“像素版老滚5”的独特魅力。

1. 高自由度探索:游戏世界采用“线索驱动”模式,玩家需通过解读书籍、观察环境异样等方式发现隐藏任务与秘密。地图初始为手绘草图,完整地图需向商人购买,且无法缩放标记,需玩家自行探索记忆。世界中遍布近百个有名有姓、有故事线的角色,任务分支细腻,选择与后果深刻影响剧情走向。
2. 阵营选择与多结局:玩家需在“遗族”(尚武、弱肉强食)与“奈米顿”(自由民主、德鲁伊议事)两大对立阵营间做出选择,阵营选择将解锁截然不同的剧情、地图区域与任务线。游戏存在“遗族结局”“奈米顿结局”和“好结局”三种主要结局,达成“好结局”需完成系列任务、收集七块图章石并点亮所有神殿。
3. 灵魂掌控与战斗系统:玩家可召唤已收服的自然灵魂协同作战,不同灵魂组合能产生元素反应。战斗强调武器与技能搭配,角色拥有体力条与战技条,积攒战技可释放技能。战斗难度较高,初期血量少,需精准操作与策略规划,如利用闪避、格挡规避伤害,或通过流血、眩晕等状态控制敌人。
4. 生存导向的制作系统:玩家需在开放世界中采集草药、兽骨等资源,用于打造装备、炼制药剂。高级装备制作需特定属性的灵魂作为材料,所有制作配方均需通过实验解锁。此外,玩家可通过撬锁、偷窃等行为获取资源,但需承担被罚款或敌对的风险。
1. 网状叙事与任务自由度:游戏任务设计接近《巫师2:国王刺客》,分支细腻且相互影响。例如,救女弓箭手任务中,玩家可选择用泥根治疗导致其死亡以获取装备,或通过打听配方制作治疗药剂以保留后续奖励。任务完成方式多样,如清理地窖老鼠时可顺便偷窃商人,后续被质问时可通过观察发现墙缝漏洞进行辩解。
2. 动态世界与环境变化:玩家的行为会真实改变环境。例如,过度捕获灵魂可能导致区域腐化,而净化区域则可能催生新建筑。此外,游戏中的怪物不会刷新,玩家需返回之前击败的敌人处重新搜集材料,如学会剥皮技能后可从熊尸体上获取熊掌。
3. 弱引导与探索挑战:游戏初期引导较弱,玩家需自行探索地图、解谜机关(如吹号开门、触动机关开门)。虽然第一章即可前往80%的区域,但低辨识度的场景与大量难缠的怪物可能让玩家迷路或受挫。不过,这种设计也鼓励玩家深入探索,发现隐藏任务与秘密。
4. 阵营倒戈与重玩价值:玩家可在不同阵营间自由切换,每次选择都会带来不同的游戏体验与剧情走向。例如,加入遗族需完成海量前置任务,而加入奈米顿则可享受每日领取食物的福利。阵营倒戈机制大幅提升了游戏的重玩价值。
1. 世界观背景:游戏世界观灵感来源于凯尔特神话,核心框架为神族入侵、万物有灵与“彼世”概念。德洛瓦原本是一个类似于“彼世”的乌托邦,但被邪灵侵袭,与现世隔离。先民曾掌控符文与魔法力量,却因神秘原因消失,留下断壁残垣与致命怪物。
2. 主角起源:玩家扮演的角色生活在苦寒之地,村里的战士带回一块红色晶石。德鲁伊认为晶石与极乐之境德洛瓦有关,传送完成后德鲁伊却死在主角面前,主角因此肩负起探索德洛瓦的重任。
3. 阵营冲突:德洛瓦现存两大势力——遗族与奈米顿。遗族聚集在先民遗迹附近,尚武且弱肉强食;奈米顿则建立自由民主的城镇,由德鲁伊共同议事。两大阵营均想驾控“天地灵”进入红塔,掌控世界命运,由此引发激烈冲突。
4. 主线推进:游戏主线围绕探索德洛瓦、揭开先民消失之谜、阻止邪灵侵袭展开。玩家需通过完成系列任务、收集图章石、点亮神殿等方式逐步接近真相,最终在红塔中面对最终挑战。
5. 多结局设计:游戏结局取决于玩家的选择与行动。达成“好结局”需满足苛刻条件,如完成失踪人口、先驱遗物等系列任务,收集全部图章石并点亮所有神殿。不同结局将展现德洛瓦不同的未来走向。
《困兽之国Drova测试版》以其独特的凯尔特神话背景、高自由度的探索玩法与深刻的阵营选择机制,为玩家带来了一场沉浸式的奇幻冒险。游戏中的网状叙事与多分支任务设计,让每一次选择都充满意义;动态世界与环境变化机制,则让玩家的行为真正影响游戏进程。尽管测试版存在弱引导、武器平衡等问题,但其丰富的剧情、细腻的角色塑造与独特的像素风格,仍足以让玩家沉浸其中。对于喜欢开放世界RPG与黑暗奇幻题材的玩家来说,《困兽之国Drova测试版》无疑是一款值得尝试的作品。未来,随着游戏正式版的发布与持续优化,相信它将为玩家带来更加完善的游戏体验。