《三国志汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
《三国志:汉末霸业》是一款是由龙游天下工作室精心制作,一款回合制君主扮演SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
【经典的白描绣像画风,古朴典雅】
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风。
【简单易上手的政务管理模式】
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市交给太守进行管理。使用方针给分城下达不同的军政指令。
【极其丰富的游戏内容设定】
从公元184~280年,超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30武将基本能力划分,对武将之间能力进行详细的差异化区分。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术开发条目和贯穿整个游戏系统的支撑。体现了科技实力的重要性。
六大基本兵种和十多种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统和封侯授爵系统。
君主指派的联姻系统和人性化的子女培养及继承体系。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
【回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统】
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
参军特性和战场特性的引入,更加凸显三国演义中对军师角色的塑造。
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。不同的兵种搭配不同的阵型将有各异的强化效果。
玩家一:
用心的国产游戏和关于编辑器的一点建议
作为一个三国迷,首先要感谢作者的良心之作,在充斥着各式各样粗制滥造的三国网络游戏中,这样一款真正的单机游戏难能可贵,也必有着更为蓬勃的生命力。同时,必须反应一些关于游戏的问题,内置编辑器可说是三国类游戏的标配,毕竟每个人心中都有一个自己的三国,但既然内置了编辑器,就应该从玩家的角度做好它。新版本加入了结婚系统,以赵云为例,老婆马云禄在安定,青梅公孙玥在北平,赵云呢?在新野、在江陵等地。加之游戏情报、登用系统的设定,直接导致三国人气最高的武将天然绿帽,相信此类问题在其他武将身上同样或多或少存在。建议在编辑器中加入变更武将所处位置、状态等编辑功能,这些功能在新的三国志系列中是普遍存在的,可以更好的满足完美主义者的偏执,也与小赵等人以安歇。望采纳并尽快完善。
玩家二:
一点小意见
首先玩了也有半个月了,有点小意见说出来。
游戏不是很轻松就能统一,但有修改器最起码不会觉得难,这是优点。一键分城管理系统这是个亮点,可以很大限度的减少自己对分城的精力。还有就是没有一个好的兵力输送系统,每次都要让将领再出征把兵带回来。这样又要去规划出征将领很麻烦。
游戏的兵种是个特色,但是带领条件太过苛刻,我有次玩吕布运气不好,都把北方打的差不多了手里也才两块陷阵营令牌。可以改成阵营特色技术达到就都能带,或者放宽兵种的条件,不一定要每个人都要有兵符才能带。
也希望更新出自建武将和自建势力,这样玩家可以改出很多mod来。游戏的乐趣也会大大增加,不仅仅局限于三国。
最后对于国产游戏当然是支持的,也祝你们越做越火。
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