羽毛球高高手ios版是一款有趣的体育游戏,在游戏中可以真实的感受到打羽毛球的快感,并且羽毛球高高手ios版加入了多种操作元素,玩起来更加具有趣味和挑战性,感兴趣的小伙伴一起来下载吧!
真实模拟了羽毛球的运动轨迹,绝对让你打开眼界,可以以各种腾空扣杀对手和措手不及的网前球中,体验不一样的精彩。游戏的UI设计简单大方,清新自然的美术风格,仿佛置身于羽毛球球场中,加入了不同难度的游戏模式,操作简单,滑动按键来操控人物,自由选择击球的距离,给对手来个措手不及的打击!
1、简单顺手的操作方式,丰富的玩法。
2、本作为大家精心设计了羽毛球的配件和运动套装,犹如身临其境的感觉。
3、拥有排行榜系统,在排行榜中与大师们一决高低!
耐力:耐力就是行动力,快速的前后场移动和扣杀会消耗大量耐力,耐力为零时无法击球,双手垂落时(耐力变成红色)无法扣杀。
技巧:关系到很多,技巧越高,自己接球和扣杀容错率就越高,对手容错率就越低,当85以上技巧面对50技巧时,对手可能接不到发球。
速度:即场上移动速度,速度越高前后吊球就越容易,可以快速消耗对方耐力。
快速移动:前期弥补速度不足,后期换
幻影球:面对1500分一下的段位有奇效,面对高分段除非自己技巧高,不然换
强力扣杀:扣杀体系核心,对方几乎接不到(目前没见过接到的),但只有面对高球时可以释放成功
强力击球15秒:高技巧玩家可以使用,不断的打前后场球,对方很难接
耐力减缓15秒:耐力流核心,80+耐力加上该技能玩耐力流耗死对方
时间减慢:神级,看自己怎幺用了,可以在对方扣杀时使用去接扣杀球,也可以在自己打出抛物线球时前行改变
心得技巧:
技能方面,比较坑的是重力球,运行轨迹奇葩下落速度快,而且技能持续时间非常长。要扣到重力球,还是得多练。不过鉴于电脑的ai,重力球队员在判断被打到前场的吊球时,出错率非常高,所以初期最稳妥的就是不停地吊球,直到他出错为止。
之后是强扣杀,噩梦级别的。最基本要做到的就是时刻知道对手是否在强扣杀技能内。
如果对手技能条满了,就随时要防备他的强扣杀,因为强扣杀反击时间极短,对手跳起来就要挥拍反击。其次,是不给对方创造强扣杀时机。基本全场吊球稳妥打。当然,因为还要在前场给自己创造扣杀时机,所以前场的远球还是要打的。最后要防备的是在自己发球时直接被强扣杀的情况。
对于发球,即使是吊球,也是有出扣杀的时机的,所以还要防备着对手在有技能的情况下对于发过来的球直接使用强扣杀的情况。
最后说下慢球,他并不是很危险,但对于我们打出的强扣杀,对方可以轻松用慢球技能防御住,所以最稳妥的就是,先用普通球浪费了他的慢球技能,然后再强扣杀。
套路方面,其实没有万金油。要是有,我恳请制作方赶紧修改。不过好用的套路还是有的。一个就是对对方的发球直接扣杀,多练就是了。另一个就是给自己创造扣杀环境。一般起始是我们站后场,对手会打吊球打到我们的前场,这时候我们跑过去用远球反击。
因为现在我们在内场,所以对手会在他的后场打远球把球打到我们的后场,所以就是现在!后退几步,姨妈大!直接扣杀!如果对手防住了,可以用远球防御(毕竟在后场打给对方远球很容易被对方扣杀)然后接着套路;也可以稳妥用吊球,你来我往几轮之后预备再打一次套路。
不过这里有个点要注意,如果此时对手在前发球线的前方附近,他很有可能会不按套路出牌,直接扣杀反击我们的远球!所以说这游戏没有万金油。游戏一局几分钟,但简直是脑力眼力和手速的三重考验,所以说这游戏太好玩儿了!
无招胜有招才是关键!
羽毛球大概是除了乒乓球之外最普及的运动之一了。甚至在对场地的要求上比乒乓球还要简单。只需要两块拍子一个球,找块儿背风的地儿就可以开打。在农药还没有流行的年代,多少个课间休息时间,都会拿起拍子迅速的来一两把。不管是单打、双打还是男女混双,基本人人都能来上两拍子。当课间的玩具更多的变成了手机之后,手机上也少不了羽毛球游戏的身影。
体育类游戏有很多种做法,除开以经营为主的类型外。注重于对战模式的要幺尽可能的注重真实感,力求还原度与专业度。要幺就在现实的版本上加以简化甚至添加一些夸张、鬼畜的成分,偏向于休闲游戏的做法。
今天推荐的《羽毛球高高手》则更加偏向于后者。不过虽然游戏的玩法更偏向于休闲,但是难度上也不算太低。可以说是兼顾了休闲的轻度和羽毛球的乐趣。
由于游戏把对战界面从常见的俯视图改为了侧视图,因此在《羽毛球高高手》中只需要考虑击球的远近而不需要考虑左右。同时对击球的力度进行大幅度,只有近击和远击两个选择。只需要操作人物进行左右跑位,再适时选择近击、远击、扣杀三个按钮,就可以进行基本的操作。
虽然游戏的画面看上去实在是有点人大场地小,理论上应该不会有跑不过来被人吊球的情况。但是实际上操作过程中就会发现对于击球的判定虽然精度不是高到变态,但是也并不像本作的低模画风一般那幺“休闲”。同样是点击近击,接球时候球和自己的身位决定了电脑会使用身下抄球还是高处扣球。扣杀时由于角色跃起的高度比较高,也对走位有一定要求。操作苦手很可能在初上手的时候就感受到这游戏并没有想象中的那幺简单。
同时,游戏还为角色增加了一定的养成元素,每局对战之后都会获得一定的钱和经验值。在商店中可以使用钱来购买各种装备。虽然本作的角色是走的五官都看不清楚的低模风。但依然实装了纸娃娃系统,不同的装备不光可以反映在外观上,还可以增强自身的基础属性。不过对于属性加成上厂商还是做得比较克制。
比起装备上的小打小闹,花费更加高昂的技能购买就显得比较放飞自我了。免费的技能只能短时间加速,而耗资2000大洋的幻影球则可以一次击出三个羽毛球,其中两个是残影……这就显得比较bug了。看到这些bug技能也别太高兴,因为你会用,你的电脑对手也会用……
产出的经验值则可以用于基础属性的升级,耐心、技巧、敏捷都很重要,但获得的经验值是有限的。先点耐力还是先点敏捷?是培养个各项属性都差不多的稳定型选手,还是大力强化某一个数值,最大发挥优势?就看你这个“教练”怎幺打算了。
如果只是一个简单的对战系统,一局一局的刷经验刷金钱也难免会让人厌烦。这时候就可以试试锦标赛了,看看靠自己的操作在锦标赛中走到多远。毕竟不管是休闲玩法还是真实玩法,玩羽毛球最终还是为了赢嘛。
平心而论,《羽毛球高高手》离其他平台上的同类大作还很远。毕竟从一开始的侧视图就注定了这个游戏离真实感很远。但是它的优点在于较为适度的操作简化和适中的难度。让游戏玩起来轻松休闲,又不显得无脑。角色的培养成长和联赛的设置,都让你除了随便玩玩之外,有了更多的追求目标。如果你是羽毛球的爱好者,不妨试试看。
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