我飞刀玩得贼6游戏前期对新手还是比较友好的,当然这款独立游戏之所人让人喜欢是因为后期的游戏难度,很多玩家可能都会被虐得“体无完肤”,游戏中设置了几十个等级的难度,并且游戏中的道具、玩法也是在不断的丰富中,大家可以自己下载来感受里面的乐趣吧。
一款创新玩法的.io类游戏,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。
数十种成就和飞刀皮肤看你能打出多少种。从双杀到七杀,刀剑两开花!
游戏目前还是单机AI,为了对新手友好,所以前期AI是非常蠢的,故意放水,有四十种等级的难度,只有你胜率上去了才会提高难度,前期敌人也只有四个,只有难度高了以后才会有七个敌人,完成七杀,据后台统计,目前的七杀概率千分之一。
游戏因为还是第一个测试版,内容还很单一,我们正在制作新的玩法,道具,模式,皮肤,技能等等,敬请期待!
玩家一
这个.IO的游戏做的挺有创意的,规则简单易懂,操作也容易上手。
和一般.IO游戏类似, 吃野外的物品组建成长,然后和敌方对抗,撞击下来的物品可以继续获取组建。这个游戏就是不断的吃飞刀,然后飞刀环绕在自己的周围保护着核心,核心是最主要的物品,如果被撞击后就游戏失败。
彼此飞刀进行对撞后都会伤人1000自损800,1:1的消耗,这就对于操作和即时反应考验要求比较高。比较好的一点是游戏并不是越多飞刀就一定能赢,多了一个防御的操控,放开屏幕停留在原地就是防御状态,对方撞击你自己折损飞刀而你能够以很少的飞刀保全自己。这样有可能的绝地翻盘让游戏的竞技性更强。
同时游戏吸取了吃鸡的“毒圈”系统,一定时间后整个地图就会开始缩小,如果被屏幕边缘碰撞到则游戏失败,也杜绝了一直苟着防御的乌龟壳战术。我就好几次把对方压在角落,对方死活原地防御,然后双方大眼等小眼的等毒圈到来然后结束游戏……
一局游戏2分30秒的时间,6VS6的模式,基本上1分30秒可以完成一局,很适合碎片时间进行游戏。游戏电脑匹配机制成迷,可以肯定的是前几局一定都是初级电脑,随意轻松获胜。之后敌方开始明显变强,但未必是人脑操控,因为有的地方我动他也动,我不动他也不动,同步时间差异不超过0.5秒,我是不大相信敌方是人脑即时反应操控的。
广告,目前试了十几局还没觉得太过分的地方,这里我觉得还好吧。
总体,如果你只有很短时间不想闲着,随手开个游戏体验1,2局,算是适合这样场景体验的游戏吧。
玩家二
这里是特别喜欢睡神的 月关山(游戏里也是这个名辽),
“一”是给制作组看der 一些建议……“二”是给玩家看der ~当然都看我也(就)不(很)反(赞)对(成)~
这个游戏我已经玩了老久老久了,我已经五杀好多好多次,七杀十几次,极限反杀八次辽,所以兴致勃勃来给点建议、给点攻略辽……
一、这是我手机中存活最久的单机游戏。首先它很简洁,画风超棒的了,丝毫没有审美疲劳,就是可玩性低了一丢丢。因为没有聊天加友什幺的,就单纯的一盘又一盘。我觉得吧,可以:
1.加入新手教程,虽然操作非常非常简单,但我看了视频下载后也确实轻松连赢三盘,但是都赢得稀里糊涂的,特别迷茫,让我下意识以为这个游戏特别简单……连输三盘被啪啪打脸后,我就更迷茫了……毕竟一开始就实战真的很猛了。
2.地图的颜色。众所周知,地图的颜色和图案可以根据不停切换皮肤来换(当然不停切换皮肤也可以切换皮肤颜色),有好几次我为了一个我喜欢的颜色的皮肤,而被迫用了一个深红的地图背景……接下来就是由于地图颜色太深导致分不清边界在哪,所以被另外一个玩家卡在一个jio 落里,缩圈的时候被夹死了……希望可以把地图弄得清楚一点qwq 然后还可以给地图换换皮肤(麻烦的话就当没看见吧,因为这个不是必须要的)
3.加友,组队,聊天,排行,世界的建议……我真的很希望增加这些功能,这样可以大大提高可玩性!玩的时候玩家也能交流,但只能是一定范围内的,就是手机屏幕中所出现的玩家能看见。这样临时组队、叛变、碟中碟什幺的不是更好玩吗!!!还可以分队打……因为就单纯这样玩的话,可玩性就只有“多解锁一些皮肤”了。
二、总体来说,这个游戏还是非常不错哒~可玩性减一颗星,所以四星辽~然后就是作为一个玩家,分享一些心得(或者是我摸索出来的功略)……
1.开局。我玩的时候一般开局抢刀(当然了大家都这幺做,这句纯属废话),一般可以达到八九把刀的样子,这时大多还有七个人,因为大家都在抢刀,没时间也没能力撞刀杀人……【第一点是废话,可以跳过,没有任何用,太多了我也懒得删/傲娇】
2.利用地图杀人法(我最常用的方法,屡试不爽还有说句别的,我看评论时,看见某个玩家回复另一个玩家辛苦码了好久的评论说“随便捡五把刀然后在地图jio 落里挂机,稳定赢”……我的嘴角不可抑制的上扬。要是“某个玩家”正好看了我这篇评论,请下个游戏玩玩,或者认真看看此条……)。地图上有有颜色的点,标记着每个玩家的位置,右上角有每个玩家的刀数,瞄准一个落单而且刀数比自己少的人,紧跟着它,走一步停一次把它逼到地图的jio 落里,注意自己不要碰到它,因为你俩刀子都少,然后自己龟缩不动,死活不动。它一定也会是龟缩,因为它要是攻击的话,就是往你刀上撞了……等到地图缩圈的时候,它的刀碰到边界,龟缩就会被迫变为攻击,这时你也不要动,等它自己被你挤死就可以吞它刀了。反之,自己千万不要被玩家逼到jio 落里,万一被困,要想着长痛不如短痛,贴紧地图边界快速溜出来,即使掉刀子也得忍着,毕竟掉刀子比死了强啊。
3.破乌龟壳之奥义。有些玩家不攻击,刀子也多,他们就原地龟缩,死活不动,你也不好撞刀,也逼不动他们,这就需要这个奥义了……这个奥义有个前提,那就是你的刀子要三十把以上二十几把我也成功过,但比较险,甚至触发了极限反杀(知道有多险了吧)。每个玩家都会有一把起点刀,就是开局自带的刀中最小的一把,或是刀子全没了之后获得的第一把。这把刀在龟缩和攻击切换时是第一个动的,所以叫起点刀。记不住或是看不出哪个最小不要紧,刀子多了点两下就能看出来,哪个先动哪个就是。
【以上全是唠嗑,有那幺一丢丢铺垫】
碰到龟缩玩家,慢慢靠近他,当起点刀转到自己的背面时(面对玩家的姑且当做是正面),快速朝玩家方向划一下就松手,你的本体就会移动靠近他,起点刀带动一些刀开始切换形态,但由于松手了就马上又变回龟缩,因为游戏设定是龟缩状态不会掉刀,所以你只会靠近它,而不会掉刀。但要是松手慢了就会被撞掉几把,是正常操作(主要靠手速,但太快了本体就不会前进,随缘了,多试几次就有感觉了)。重复这个动作几次,就可以跟玩家的刀重合在一起……最后是致命一击!!!眼睛看哪里!看黑板!【啪啪啪敲黑板】划重点了!!!因为游戏设定是只要刀子碰到了本体就死了,所以你只需要最后重复一次(没弄好再重复)先前的动作,刀子就会直戳玩家本体,他就会立马消亡~同理也可以等到起点刀转到你与玩家的中间,就马上切换成攻击,此时刀子变换,往外扩大一圈,你的刀子瞬间碰到了玩家本体,他就立马消亡,你也可以欢欢乐乐地吞他刀子了~破除乌龟壳,简直爽歪歪啊
温馨提示:搜索乖乖手游网(guaiguai.com),就可以下载所有APP了哦~