三国志14版1.09最新作为知名的三国策略游戏,在这里有着我们非常熟悉的策略性核心玩法,有着无比热血竞技模式,这些都是可以自由的进行选择,只需要把握好每一次的机会,在对战的要招募各种知名的武将为你效力,各种非常强悍的武器以及装备可以随心的搭配,输出达到爆炸效果。
三国志14版是由光荣推出的历史模拟策略类游戏,是三国志系列最新作品。游戏使用三国时代作为故事背景,三国著名人物轮番登场,玩家可以在游戏中亲历三国中那些著名的事件,同时也能根据自己的喜好来改写历史。本作对游戏玩法概念上做出了革新,玩家不仅要明确发展思路,同时还要加快进攻与转移的速度。
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
1、相比以往版本,区域的开发,加强了文官在游戏中的重要性,实得文武平衡。
2、多样化的个性以及战法降低 了武力值、统御值在交战中的地位,这个设定仁者见仁,智者见智。
1、亲善同盟更符合实时,更有可行性,更能体现运筹帷幄之感觉。
2、涂染天下的这种模式真的很不错,加之以断粮之战术,简直完美。
3、与以往相比,部队三围更加直观,蜀道是这的易守难攻,这个地貌设计我给满分。
1、游戏设计的大体思路对了,还是应该大大增加电脑打仗时候的智商,地图设计的不错。
2、战斗进行时候的时间太短,不够过瘾,势力变大了就会不断跳出框框有人过来外交送礼。