蛇和梯子是一种古老的印度骰子滚动棋盘游戏,如今已被视为全球经典游戏。它在具有编号的网格正方形的游戏板上的两个或多个玩家之间进行游戏。板上描绘了许多“梯子”和“蛇形”,每个都连接两个特定的板块。游戏的目的是根据骰子滚动,从开始(底部正方形)到结束(顶部正方形),分别在梯子和蛇的帮助或阻碍下导航一个人的游戏。
这款骰子游戏是一项基于纯粹的运气的简单竞赛,并受到年幼孩子的欢迎。具有历史意义的版本源于道德课程,在此课程中,玩家在棋盘上的进步代表了人生之旅,其中充斥着美德(阶梯)和恶习(蛇)。
牢牢记住骰子的结果始终是随机且不可预测的,无论是由玩家还是由AI抛出的,都是完全建立在Snakes and Ladder游戏背后的AI。
我们引入了一个掷骰子机制的地面引擎,该引擎将模拟实时掷骰子/掷骰子或扔掷骰子的效果。
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蛇和梯子起源于印度,是骰子桌游家族的一部分。游戏进入英格兰并以“蛇和梯子”的形式出售,然后基本概念在美国由游戏先驱米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)引入滑道和梯子(“改进的英格兰著名室内运动的新版本”)。 1943年。
“回到正方形”一词起源于蛇和梯子的游戏,或者至少受到它的影响。该词的最早证明是指该游戏:“他有维持读者利益的问题。总是在某种智力蛇和梯子游戏中被送回广场。
注意:广告的放置位置具有策略性,因此您可以拥有无中断的游戏玩法。
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