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话题:《质量效应:仙女座》是一款有趣的游戏吗?

编辑:啊妹 2017-03-22

EA旗下开放世界RPG《质量效应:仙女座(Mass EfFect: Andromeda)》已经跟广大的玩家们见面了,不过,很多玩家提到该作都是不住地摇头叹气。一方面媒体对该作的评价不是很好。另一方面是因为在试玩时残念的游戏体验。很难想象一款砸入1亿加元巨资、耗时5年之久、还拥有众多粉丝基础的大作居然如此莫名其妙地翻车了。不过究竟这款游戏好不好玩,还得由玩家们自己去感受、评价,我们不妨一起来聊聊这款游戏的方方面面。
尽管大多数上手本作的玩家可能都是《质量效应》系列的粉丝,不过笔者还是想要先从本作的题材——太空歌剧入手,稍微探究一下为什么《质量效应》是如此地吸引人。所谓太空歌剧(Space opera)就是科幻的一个分支,它更强调故事的戏剧性,不像硬科幻强调科学的考证,也不同软科幻强调启发性。通常此型作品可以说是直接把现实的故事,放到太空或外星的架空背景中。人物的思想和言行,与现实甚至历史相近,这类作品的背景通常是庞大的银河帝国或繁复的异星文化,情节混合了动作和冒险,是地道的宇宙英雄罗曼史。


听起来可能有点复杂,我们不妨就以《质量效应:仙女座》为例来简单地讲解一下:试想,如果我们把主角“探路者”(Pathefinder)的身份换成开拓荒野的西部牛仔,把寻找人类新家园的重要任务替换成拓荒者开辟乐土的行动,再将形态各异的种种外星人换成文化、肤色各异的不同民族,你是不是也会觉得这部“西部冒险:仙女座”毫无违和感呢?实际上,太空歌剧的魅力即在于此,尽管故事的发生地是遥不可及的幽深太空,但是由于人物的举止、思想并没有给人以太大的疏离感,所以玩家们很容易将自己代入到这场波澜壮阔的冒险当中,与主人公们同心跳、共命运。


当然,《仙女座》中炫酷的技能、火爆的战斗、超乎常识的太空奇景,这一切梦幻般的元素当然都是现实中并不存在的。而正因为前面我们所提到的那种“代入感”,玩家们能够在欣赏这种奇丽景象的时候也能够更有身临其境之感。恰好Bioware也贴心地为玩家们准备好了新座驾游民号(Nomad)机车以及新飞船Tempest,让玩家可以非常惬意地探索浩瀚星系中的每一个神秘星球。要知道,想要建立一个广阔的开放世界并不困难,但是用丰富又不重样的景观和人物去填充整个开放世界就是一件浩大的工程了,而在《质量效应:仙女座》中,Bioware不仅做到了“填充”,还将这些“填充物”塑造地美观大气又充满惊喜。这一切美丽的景观不消我多做赘述,只消看看官方发布的4K HDR宣传片就能了解。



《质量效应:仙女座》4K HDR预告:

当然《仙女座》不是一款买来看风景的游戏,本作对战斗系统的改进翻新让它已经足以称为系列之最。《质量效应:仙女座》的战斗节奏明快,特效也是相当刺激火爆。本作中新加入了火箭跳以及冲刺,让玩家可以凭借自己的高机动性杀个三进三出,再加上本作不再存在一些诸如过热、掩体互动卡顿之类的尴尬问题,玩家们可以痛快地打出各种combo击杀敌人。


另外,技能树也在本作中得到了极大的丰富,选择也更加自由。玩家们终于可以摆脱职业限制,自由地设定自己想要使用的技能。不过也因为选项颇为丰富再加上游戏没有中文,可能不少玩家得花上相当长的一段时间来研究这套改进版的技能系统了。
尽管拥有良好的素质,但是《仙女座》中也存在种种令人啼笑皆非的问题,毛病虽然很小,但是由于出现的过于频繁,实在也是让玩家们难以忽视。这并不是说吹毛求疵、鸡蛋里挑骨头,试想:在欣赏一件美丽的工艺品时,如果瑕疵层出不穷,这时你肯定会忍不住就盯着那些“小毛病”出神,心中不停地想象这件艺术品完美的样子。


同理,作为一款拥有诸多RPG元素的《质量效应:仙女座》,却在人物形象塑造、表情动作方面出现了大大小小的各种毛病,这真的是一件令人非常遗憾的事情。至于不少玩家质疑的《仙女座》中的形象塑造是不是受到了女权主义者的影响,笔者以为每位玩家的审美不同...不过这一代中的几位人物确实都不能算太美型。


除此之外,《质量效应:仙女座》启用了两位名不见经传的新主角“探路者”,也摒弃了收割者、星系大战的悲壮故事背景,据制作者介绍,他们是希望将《仙女座》的故事构建地更加明快阳光,同时也是因为《质量效应》三部曲的故事已经没办法强行编下去了。这种构想当然很好,也避免了“狗尾续貂”的危险。不过由于种种原因,本作的叙事文本并没有三部曲那么强大的张力,反而显得有点像爆米花电影。再加上斜坡和前代剧情留给玩家们的印象实在太深太强,这一次的剧本就很难让粉丝们买账了。


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