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绝地求生:全军出击实战视频曝光 全面还原端游体验

编辑:啊妹 2017-12-13

腾讯这与PUBG公司联合推出吃鸡正版手游,近日绝地求生:全军出击实战视频曝光,全面还原端游体验。下面就一起来看看小编带来的相关详情报道吧。

3500万!这是10天内《绝地求生:全军出击》正版手游的预约总量。在业已成为红海的移动“吃鸡”市场中,面对众多竞品,这款手游取得的成绩极为亮眼。这个数字,也代表了市场对腾讯这次与PUBG公司联合出品的这款正版手游的关注度,前所未有。

如此量级的关注,也让这款游戏在正式登场之前的每一步都牵动着玩家的目光。12月8日,天美工作室群《绝地求生:全军出击》的游戏制作人首度对产品开发思路做了全面详解,并表态“原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PvP是我们的初衷。”而12月11日,游戏官方更是曝光一则带有UI操作界面的游戏实录视频,通过这种所见即所玩的方式,实锤了之前制作人的发言。

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整段实录视频虽然比较简短,但其中关于游戏画面、地图场景、武器装备、车辆载具等《绝地求生》游戏的重要元素都得到了良好的体现。并且通过视频,玩家可以发现,以上的每一个元素都基于《绝地求生》端游进行了细致的还原。正所谓,好饭不怕晚,味道还是正版的香。

核心玩法极致还原,创新玩法是小菜

这次带有UI的游戏实录视频主要以玩家熟悉的战斗内容为主,视频中多支小队激烈交火令人印象深刻,端游体验感十分浓郁。

最后毒圈中的白热化战斗,双方队员早已剑拔弩张,只为今晚第一

从视频中展示的内容来看,《绝地求生:全军出击》对端游核心玩法进行了极致的还原,并且在细节处理上尽可能的在向端游靠拢。这印证了12月8日游戏制作人在访谈中所说的话“原本端游的核心玩法,我们会原汁原味的进行还原,作为一个最主要玩法内容。”

空投补给箱掉落,玩家查看并拾取补给品,还原端游体验

作为游戏实录视频的第一弹,天美为玩家呈现了精彩的战斗内容。而之后,玩家所关心的建筑内景呈现、交通载具驾驶、多类型枪械展示等内容,或许都将会在后续以游戏实录视频的方式继续呈现。此外,还可能会看到近日游戏制作人在采访时所提到的“创新玩法”。

“在主菜之余,我们想提供给玩家更多、更好的小菜来调剂玩家的口味……中国玩家对于创新内容的要求是非常高的,所以我们全新的玩法不仅独具特色,同时也具备更高的品质。”在8日的采访中,制作人如此说道。不过,对于新玩法将在游戏中占多大比重,他表示,原本端游经典的核心玩法是主菜,后续推出的创新玩法则更像玩家在玩累了之后享受的一些小菜。

虚幻4打造端游品质画面,适配问题不需担心

根据之前《绝地求生:全军出击》游戏的资料显示,这款游戏将采用与端游同样的虚幻4引擎用于游戏开发,这款引擎已经无需更多介绍,作为目前主流的大型PC游戏开发引擎,其优秀的画面表现力一直备受各大厂商的青睐。

建筑物大门和窗户的木材质感,以及人物武器、头盔上金属的反光,全面发挥虚幻4引擎强大的画面表现力

这款引擎在移动设备上同样有上佳表现,从今天带有UI界面的游戏实录视频曝光内容上看,各位玩家不难发现《绝地求生:全军出击》的游戏画面整体呈现出很强的表现力,一些细节更是带来惊喜:

树木、草地、吉利服的质感表现在同品类游戏中,十分出色

对于游戏的高品质是否会对玩家的手机提出高要求这个问题,《绝地求生:全军出击》游戏制作人在近日的采访中也表示无需担心,“天美工作室群有很多非常成功项目的技术积累和研发的经验,我们有信心有能力可以在中低端机的适配上面做的更好。”

优化射击体验,提升操作感受

对于目前市面上存在的多款吃鸡品类手游来说,枪感如何,射击体验是否优秀,一直是最被玩家看重的。对于《绝地求生:全军出击》来说,想达到端游品质最重要的一环,就是达到端游标准的射击体验。

那么,目前这款游戏做到了什么程度呢?通过今天的实录视频,便可以初见端倪。

UI操作界面实录,通过瞄准器具射击可以看到明显的后坐力

12月8日,《绝地求生:全军出击》游戏制作人在接受媒体采访时,提到需要更大限度的发挥移动端设备的优势,用基于移动设备的一些自身特色增强射击体验。比如重力感应技术、3D touch。

重力感应技术在移动设备的应用上并不少见,在移动游戏市场上,重力感应类游戏也十分常见。这项技术的运用结合游戏提供的辅助按钮,将会让玩家在瞄准、转向移动等方面获得更多助力,NS平台上的《喷射战士2》就是很好的应用案例;3D touch技术目前也在手机端广泛应用,不过,更多是在功能层面。它的作用类似鼠标右键,可以通过不同的按键方式实现更多手机操作。这其中,包括长按图标或按钮实现的动作反馈。这项技术也许可以帮助《绝地求生:全军出击》在游戏中实现类似于端游的鼠标右键功能,辅助玩家进行多种方式的瞄准。

吃鸡类游戏的另一个问题,是端游操作比较复杂。而在缺少鼠标作为辅助工具的情况下,如何优化、简化端游操作,也成为了游戏开发者所面对的难题。

游戏实录的画面显示,目前游戏操作界面提供了全面的功能按钮和状态标识

在近日的采访中,游戏制作人也对操作问题进行了说明,他表示:“在PC端有很多重度的操作,需要去简化和优化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的复杂,需要同时按好多的键,像这样的操作很难在移动端完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化是并行的。”

同时,他还表示:在移动端的操作方面,我们天美在研发多款知名手游中积累了很多触屏操作体验上的经验,我们有信心把我们的操作体验做的更棒,更适合中国用户的需求。

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